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Amiga Future

Hasteroids & GLFX Library fr Hollywood

 
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AndreasM
Amiga Future Chefredaktion
Amiga Future Chefredaktion


Joined: 05 Jun 2001
Posts: 39090
Location: bersee

   germany

PostPosted: 12.02.2018 - 19:43    Post subject: Hasteroids & GLFX Library fr Hollywood Reply with quote

Allanon schreibt auf http://www.amigaworld.net

Ich mchte ein Statusupdate zu meiner Arbeit an GLFX verffentlichen.

Was ist GLFX?

GLFX ist eine Bibliothek fr Hollywood, die das GLGalore-Plugin nutzt, das OpenGL verwendet, um Grafiken zu beschleunigen.
Die Bibliothek ist spielorientiert, d.h. es enthlt mehrere Objekte, Methoden und Funktionen, um Spiele zu programmieren, ohne sich um OpenGL-Komplexitt kmmern zu mssen.

Es enthlt ein Sprite-System, Partikelsysteme, Animationen, Kollisionen, Pfade, Szenen, Ereignisse und mehr.
Es ist noch nicht fertig, aber bereits in einem fortgeschrittenen Stadium. So fortgeschritten, dass ich jetzt ein Spiel schreibe, um es zu demontieren.
Das Demo ist ein einfaches Asteroid-Remake namens Hasteroids, ein Demonstrationsvideo findet ihr auf YouTube.

Die Grafiken sind nicht von mir. Sie stammen aus dem Internet und werden vor der Verffentlichung ersetzt.

Das Spiel wird nach Fertigstellung kostenlos verffentlicht, wie auch der Quellcode. Aber wer dem aktuellen Stand des Spiels und der GLFX-Bibliothek spielen mchten, kann mir dabei helfen, auf den Quellcode des Spiels zuzugreifen, die GLFX-Bibliothek und alles, was bentigt wird um es auszufhren. Da es ein Quellcode ist, wird Hollywood bentigt, um das Spiel oder eigene Programme auszufhren oder zu kompilieren.

Abonnenten knnen auch aktiv an der Entwicklung teilnehmen und Features vorschlagen, die hinzugefgt werden knnen und auf Entwicklungsversionen zugreifen.

GLFX Kompatibilitt?

GLFX ist mit jedem System kompatibel, fr das das GLGalore - Plugin verffentlicht wurde (also fast alle Systeme) Hollywood Download-Seite


Danke!

Krzlich habe ich auch eine Demo verffentlicht, die ich fr Pascal Papara gemacht habe, um all seinen Untersttzern bei der Kickstarter Kampagne des IndieGO! Projekt zu danken.
Das Video knnt ihr euch in YouTube anschauen, und hier ist der Einstieg ber Pouet.net wo ihr einen Kommentar hinterlassen und die Windows-Version herunterladen knnt. Ich werde in den nchsten Tagen auch die ausfhrbare Datei fr die anderen Plattformen verffentlichen.
Diese Demo enthlt eine andere Bibliothek namens DEng, kurz fr Demo Engine, und bentigt kein externes Plugin, weil es nur den nativen Befehlssatz von Hollywood verwendet.
Es kann auf Rechnern mit einer schwachen CPU langsam sein, aber es ist mglich, sehr schne Effekte mit sehr wenig Aufwand zu erzeugen.
Der Quellcode der Demo und alle zugehrigen Abhngigkeiten sind fr Patrons verfgbar.

Wenn ihr es mgt, untersttzt mich bei Patreon!

LINKS
Dokumentations-Wiki & Downloads
Hollywood Forum-Thema
Patreon-Seite fr diejenigen, die daran interessiert sind, meine Arbeit zu untersttzen und die Quellen herunterzuladen

Happy coding!
_________________
Andreas Magerl
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