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Artikeltyp: Testbericht
Beschreibung: Von mombasajoe
Datum: 06.04.2008 - 16:22 - Aufrufe 1035
Kategorie: Testberichte - Spiele
Wendetta 2175
 
"Das größte Weltraum-Abenteuer seit Menschengedenken" und "Amiga Joker meint: Das spektakulärste Shoot-em up...": Die Verpackung von "Wendetta 2175" verspricht viel. Um es vorweg zu nehmen: Wer einen Amiga 1200, 4000 oder ein CD32 besitzt, kann sich vom Gegenteil überzeugen. Was den "Amiga Joker" bei seinem Urteil geritten hat, vermag ich nicht zu beurteilen. Das Spiel ist nicht wirklich schlecht, aber bei weitem nicht spektakulär.

Aber zu den Fakten: "Wendetta 2175" ist zunächst ein reinrassiger Horizontal-Shooter althergebrachter Art. Gegner müssen reihenweise abgeschossen werden, auftauchende Extras verhelfen dem Spieler zu einer angemessenen Bewaffnung und zu ausreichender Lebensenergie. Wer mag, kann sich auch zusammen mit einem menschlichen Mitspieler ins Getümmel wagen. Dazu kommen 3 D Levels, die ein wenig an ein aufgepepptes Space Harrier erinnern.

Die Technik präsentiert sich dabei einwandfrei: Die Hintergrundmusik zählt - auch wenn man nicht auf Techno steht - zu den besten ihrer Art. Der Anschluss des Amigas an die Stereoanlage ist auf jeden Fall empfehlenswert. Auch die Grafik der 2D Levels kann sich sehen lassen: Die Objekte sind allesamt sehr gut gerendert und scheinen einer Grafik-Demo entsprungen zu sein. Die Steuerung ist ebenfalls gut umgesetzt. Das Spiel wird durch kleine, gelungene Videos begleitet. Das Scrolling ist butterweich, die Anzahl der gleichzeitig auf dem Bildschirm bewegten Objekte kann sich ebenfalls sehen lassen. Hinzu kommen riesige Zwischen- und Endgegner. Technisch gesehen gehen auch die 3D Sequenzen in Ordnung. Die Objekte zoomen in vielen Phasen heran, die Umgebungsgrafik ist schnell und flüssig.

Wie schafft man es nun, mit so einer Ausstattung ein mittelmäßiges Spiel zu produzieren? Ganz einfach: Man vergeigt das Leveldesign, insbesondere das der 2D Levels. Die Hintergrundgrafik ist ziemlich öde. Meist sieht man einen farbigen, verschwommenen Hintergrund, ab und zu tauchen größere Elemente wie Planeten oder Raumschiffe auf. Die Grafik ist zwar nicht hässlich, dafür aber unendlich langweilig. Dazu kommt, dass die Levels ewig lang sind und im Großen und Ganzen zu wenig Abwechslung bieten. Wenig gelungen sind auch die "Danger" Sequenzen der 2D Levels: Das Scrolling stoppt und man muss sich für eine bestimmte Zeit einiger Gegner - zum Teil unzerstörbar - erwehren. Teilweise wirken diese Sequenzen wie ein aufgepepptes "Asteroids" und damit völlig deplaziert. Ist die Zeit abgelaufen, scrollt der Bildschirm weiter und es dürfen erneut sich zum Teil wiederholende Angriffswellen vor gähnender Leere bekämpft werden. Hat man sich somit einige Zeit an Objektgrafik und Sound erfreut, herrscht Langeweile. "Wendetta 2175" mag ich daher nur eingefleischten Ballerfans empfehlen.
 
  
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