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The Amiga Future 167 was released on the March 5th.

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Diese Komplettlösung stammt und wurde erstellt von
Markus Fedorczuk

14.10.2022 - 15:06

Ein paar Surviving-Tips vorweg:

Haltet Euch beim Erforschen der Dungeons nach Möglichkeit in der Nähe einer Wand auf, denn ohne Wand kein Schutz, und ohne Schutz schnell futsch! Niedrige Gehgeschwindigkeit ist vor allem in unbekannten Gebieten angesagt. Rambos, die den leichten Weg wählen und einfach drauflosballern, werden sich schnell fragen, wo ihre drei Anfangsleben geblieben sind, denn der Feind lauert hinter jeder Ecke und kennt besonders bei Helden keine Gnade! Enge Gassen gewähren oft Schutz gegen ein zu großes Feindaufkommen - Ihr habt hier die Möglichkeit Euch jeden einzelnen vorzuknöpfen, statt im offenen Terrain die Feuerkraft auf mehrere Ziele konzentrieren zu müssen. Dies gilt vor allem für die sieben Levels der Gothic Tomb und der Hell-Ebene. Die Plasmakanone sollte stets, bei Verfügbarkeit der entsprechenden Weapon-Powerups, voll aufgeladen sein. Das Aufsammeln der Powerups des gleichen Genres erhöht die Feuerrate erheblich. So könnt Ihr die Gegner, vor allem auf kurzer Distanz, schneller erledigen. Die Kanone ist mit maximal fünf solcher Patronen aufladbar. Bei einer sechsten erhaltet Ihr für einen kurzen Moment die doppelte Schußkraft (der sogenannte Mega-Weapon-Boost).

Apropos Plasmawaffen: Einige der Enemies verfügen im Vergleich zu Euch über das gleiche bzw.sogar höheres Feuerpotential. Als Beispiel sei hier der terranische Construction Droid angeführt: Vier- bis fünfmal von seinem Plasmageschoß getroffen, und Ihr werdet sicher das Zeitliche segnen. Hier gilt es, schnell aus der Schußlinie zu weichen und eine Nische oder einen Wandvorsprung als "Schutzschild" zu benutzen. Positioniert man sich dabei geschickt, wird das gegnerische Feuer von der Wand "geschluckt", Eure Geschosse dringen hingegen ungehindert bis zum Feind durch. Auf den Korridoren der einzelnen Levels findet Ihr nicht nur Munition für Eure Plasma-Gun, sondern unter anderem auch einige Lebensenergiefläschchen. Mit diesen sollte sehr behutsam umgegangen werden! Ein solcher Drink versorgt Euch übrigens mit fünf Lebenspunkten. Nun zu etwas Erfreulichem: Um Euch das Abenteuerdasein zu versüßen, haben sich die Programmierer etwas Feines einfallen lassen. In jeder der drei großen Ebenen haben sie die sogenannten Underkill-Automaten angebracht, an denen sich ein Extraleben ergattern läßt, vorausgesetzt, man gewinnt das Spiel im Spiel! Hierzu jedoch in den einzelnen Levelbeschreibungen mehr. Den Gothic Tomb zu erreichen, ohne ein bis zwei Leben eingebüßt zu haben, ist nahezu unmöglich. Die gotischen Dungeons mit den herübergeretteten Leben zu bestehen, ist jedoch ebenfalls kaum machbar. Deswegen an dieser Stelle ein helfender Trick. Nachdem Ihr die ersten sieben Levels geschafft habt, wird die neue Ebene geladen, in diesem Fall die Gothic Tomb. Gleichzeitig wird der neue Spielstand gesichert. Geht nun zurück in das Startmenü, ladet den gesicherten Gothic Tomb-Spielstand, und siehe da, Ihr könnt das Spiel wieder mit drei frischen Leben beginnen! Einziges Manko der Prozedur: Alle mühselig gesammelten Waffen sind futsch - die zu Anfang verfügbare Plasmakanone sollte Euch jedoch die wenigsten Probleme bereiten...

Die Feinde im Überblick:

Cultist Warrior:

Schneller Soldat, mittelmäßige Bewaffnung, mit ein paar gut gezielten Schüssen leicht zu besiegen

Terran Construction Droid:

Langsame Blechbüchse, starker Panzer, sehr gute Bewaffnung, schwer zu zerstören

Undead Servant of Gloom:

Schnell, gute Bewaffnung, mit einem Schuß zu besiegen. Der Mangel an Materie erlaubt ihm, durch Wände zu fliegen

Metaphisix:

Harte Nuß, schnelle Bewegungen, sendet Gravitationswellen aus, die ihn zu einem gefährlichen Gegner machen

Dämon:

Mittelschneller Feind, gute Bewaffnung, leicht zu besiegen

Troll:

Sehr schneller Jäger, schwache Bewaffnung, schwer zu vernichten

Eidechse:

Sehr schnelles Reptil, schwache Bewaffnung, nach fünf Geschossen kapituliert das Ding

Großer rosa Dämon:

Gefährlicher Angreifer, sehr gute Bewaffnung, mittelstarker Panzer jedoch niedrige Geschwindigkeit

Skinhead ( Punk ):

Mittelmäßiger Gegner, schwache Bewaffnung, leichte Panzerung, mit Hilfe der Plasmakanone leicht verletzbar

Aber nun zu den Levels:

Spacehulk

Level 1:

Am Anfang ist es noch ganz einfach: Ladet die Plasma-Gun mit den zwei Powerups auf, sie befinden sich links und rechts von Euch. Nach einem kurzen Moment der Ruhe werdet Ihr gleich in einen Kampf verwickelt. Die Soldaten, die auf Euch "automatisch" zustürmen, sind leicht zu terminieren. Geht Ihr an den beiden Schleusen vorbei, werden sie sich sofort öffnen. Es empfiehlt sich, ein paar Schritte nach hinten zu treten, um die herauslaufenden "Gäste" mit einem schönen Plasmafeuerwerk zu begrüßen. Konzentriert Eure Geschosse auf einen Punkt zwischen diesen beiden Schleusen. In einem der Räume befindet sich ein Geheimeingang, dort findet Ihr neben zwei Energiefläschchen auch einige Powerups in verbesserter Version. Der Teleporter am Ende des Korridors verschafft Euch Zugang zu Level 2.

Level 2:

Hier vollführt Ihr gleich nach der Landung eine Drehung um 180 Grad. Begebt Euch zuerst nach Norden. Den Warriors, die sich zwischen den Wänden verstecken, bratet Ihr eins über den Kopf, die Powerups nehmt Ihr mit. Aktiviert den Schalter, der Euch den Weg in die südlicheren Gefilde öffnet. Latscht den gleichen Weg zurück, plättet einige Gegner und durchschreitet die Tore, die Euch vorher den Weiterweg blockierten. Da sich vorher einige Gegner vor Euren Sensoren versteckt haben, ist nun ein kleiner Rundgang um den Ausgangspunkt angesagt. Betretet erst danach den neuen Raum. Hier gilt es, wie am Anfang zu handeln. Die Soldiers werden gekillt, Flaschen und Munition eingesammelt. Das Tor am Ende des Korridors öffnet Ihr durch einfache Berührung und trabt schnell einige Schritte zurück, um genügend Distanz für einen Fight mit den kampfbereiten Skinheads zu gewinnen. Gehören die der Geschichte an, öffnet Ihr die nächste Tür, versorgt Euch mit den Fläschchen und betretet zu guter Letzt den Teleporter.

Level 3:

Er ist besonders tückisch, weil Ihr Euch hier nicht so gut hinter einer Wandformation vor dem Feind schützen könnt. So kommt's auch, daß, während Ihr Eure Startposition verlaßt, Ihr von allen Seiten angegriffen werdet. Dank Eurer Plasma-Gun habt Ihr jedoch ein recht leichtes Spielchen, die Gegner über den Jordan zu schicken. Nach den Kämpfen heilt Ihr Eure Wunden mit den "Energiedrinks" - die Ups sollten eingesammelt werden. Der nächste Auftrag lautet, die große Schleuse zu inspizieren. Ihr müßt Euch hier sehr vorsichtig verhalten. Nähert Euch der Tür gerade soweit, daß sie sich nicht öffnet. Eine leichte Körperdrehung nach links und rechts klärt Euch auf. Trotz gründlicher Termination haben einige der Gegner überlebt. Doch die sind wie die anderen leicht zu besiegen. Nach getaner Arbeit öffnet Ihr das Hindernis. Drei Skinheads versuchen Euch aufzuhalten - keine Chance! Etwas weiter nördlich wird es heiß zugehen. In den grünen Bereichen warten einige Cultist Warriors auf Beute. Stellt Euch ungefähr in die Mitte vor den Korridor und wagt Euch nur ein Stückchen hinein, um gleich eine Kehrtwende zu machen. Die Gegner stürmen heraus und werden Opfer Eurer Plasmakanone. Dank gründlicher Suche entdeckt Ihr einen Geheimeingang hinter einer grünen Fassade, der Euch mit Extraenergie versorgt. In Richtung des Teleporters gehend, nehmt Ihr die letzten Fläschchen mit in den vierten Level.

Level 4:

Hier solltet Ihr die Kanone feuerbereit halten, da Ihr nach der Materialisierung in Sekundenschnelle angegriffen werdet. Konzentriert das Feuer auf die Skins, die direkt auf Euch zulaufen. In den sechs Bereichen in nördlicher Richtung erwartet Euch ein Besuch von den Soldiers. Verhaltet Euch hier wie im dritten Level: ein Stückchen hineingehen und sofort eine Kehrtwende machen. Eure Opfer laufen Euch zur Begrüßung entgegen und machen Bekanntschaft mit Eurer Kanone. Links und rechts findet Ihr Munition und Heildrinks. Aktiviert nach dem Fight den Schalter. In westlicher Richtung, innerhalb des sich bewegenden Wandmassivs, findet Ihr einen Eingang, der leicht zu übersehen ist. Die Punks entpuppen sich als lahme Gegner. Das auf dem Boden liegende Zeug beachtet Ihr im Moment nicht und betretet den Teleporter, der sich hinter einer Wand vor Euren Sensoren zu verstecken versucht. Auf der anderen Seite entdeckt Ihr nach gründlicher Suche einen der oben erwähnten Underkill-Automaten. Per Körperberührung wird er eingeschaltet, drei Leben unterstützen Euch in diesem Spiel im Spiel. Bewegt das Ship am besten nach oben rechts. Die Feuertaste sollte während des Flugs dauernd betätigt werden, damit Ihr nicht Opfer der fliegenden Aliens werdet. Ist die Mission erfolgreich bestanden, seid Ihr glücklicher Besitzer eines zusätzlichen Lebens.

Verlaßt mit demselben Beamer diese Ebene - Ihr gelangt in den altbekannten Raum. Dank der Unsichtbarkeit habt Ihr leichtes Spiel mit den nächsten Gegnern. Weiter nördlich aktiviert Ihr den nächsten Schalter, plättet die nächsten Feinde, macht einen kleinen Rundgang, betätigt den Druckknopf und springt in den Teleporter, dabei den Energiedrink nicht vergessen! Ihr erreicht ein Gebiet voll wild gewordener Skins, die Ihr mit Leichtigkeit zur Hölle schicken könnt. Das Gleiche gilt auch für die Soldaten, die sich weiter nördlich befinden. Jetzt ist Vorsicht angesagt, da sich ein Construction Droid hinter der großen Schleuse befindet. Um den Robbi schnellstens in seine Einzelbestandteile zu zerlegen und dabei selbst die geringsten Schäden zu erleiden, benutzt Ihr am besten den Trick mit der Wand.

Level 5:

Ihr öffnet den Eingang, indem Ihr den Schalter betätigt. Die heranstürmenden Skins und Soldiers sind kein alzugroßes Hindernis. An der Abzweigung geht Ihr in den linken Korridor hinein. Dem nächsten feindlichen Ansturm könnt Ihr mit Leichtigkeit standhalten. Mittels Körperfitneß öffnet Ihr die nächste Pforte. Bewegt Euch schnell auf die andere Seite, um dem Robbi keine Chance zu geben, Euch ins Visier zu nehmen. Mit ein paar guten Schüssen gelingt es Euch, auch diese Blechkiste ins Nirwana zu schicken. Danach betretet Ihr den Teleporter. Auf der anderen Seite aktiviert Ihr den Druckknopf am Ende des Korridors und dreht Euch schnellstens um 180 Grad. Die Gegner werden wie immer in den Boden gestampft. Sucht danach den Geheimraum auf, in dem Ihr eine Menge Zusatz-Equipment für Euer Wohlbefinden erhaschen könnt. Derselbe Beamer bringt Euch wieder zurück. Stattet im Anschluß daran dem rechten Korridor einen Besuch ab. Die Angreifer werden gekillt, Schalter betätigt, der Droide ausgeschaltet, die nächste Beam-Maschine ausprobiert. Nach sieben Schleusen, einigen Soldaten und einer weiteren Blechkiste erreicht Ihr nach mühsamer Arbeit den End-Teleporter. Erst jetzt könnt Ihr den vorher verschlossenen Gang in der Nähe der Kreuzung betreten und den letzten Droiden dieses Levels ausschalten.

Level 6:

Verhaltet Euch wie im fünften Level. öffnet die Tür, indem Ihr den Schalter drückt. Im Raum mit dem sich bewegenden Wandmassiv müssen die ersten Widersacher dran glauben. Den nächsten Druckknopf betätigt Ihr auf dieselbe Art und Weise, die entgegenkommenden Skins sind leicht zu besiegen. Der Blechkiste, die Euch am Ende des Gangs den Weg versperrt, könnt Ihr mit schnellen und gut gezielten Schüssen ein Ende bereiten. Nach einem weiteren Druckknopf trabt Ihr in den rechten Gang. In ihm möchten Euch die Kahlköpfe am Weiterkommen hindern - kein Problem für Eure Bazooka. Am Ende des langen Tunnels werden die Warriors ausgeschaltet, die Wunden mit dem Energiedrink einigermaßen versorgt und die Kanone mit den Powerups neu aufgeladen. Der linke Weg führt Euch zu einem weiteren Teleporter, der sich hinter einer Wand befindet. Vor dem Eintreten das "Eingabemedium" feuerbereit halten. Der Beamer materialisiert Euch im bekannten Gebiet, wo Ihr Euch schnell zur Seite bewegen müßt, um nicht Opfer des Construction Droids zu werden. Apropos Droide: Der benötigt nach dem Feuern eine Regenerationspause, während der die Möglichkeit besteht, die schützende Wand zu verlassen, um den Kasten schnell unter Feuer zu nehmen, den Plasmageschossen des Robbis auszuweichen und nochmals anzugreifen. Dieser Trick ist besonders für die schnellen Terminatoren unter Euch geeignet, die nicht warten wollen, bis sie dem Gegner mit dem Wand-Trick beikommen können.

Nach dem Fight mit der Blechbüchse gelangt Ihr in einen weiteren Raum. in dem Ihr die restlichen Soldaten erledigt Die nächste Tür ist ohne Probleme zu öffnen. Dahinter gibt's zwei Thermo-Brillen und drei Powerups. Plättet einige Gegner und durchschreitet den Korridor, der Euch in ein neues Gebiet führt. Links und rechts befinden sich zwei Grüppchen von Cultist Warrijors. Wenn Ihr in den Raum hineingeht, verlassen sie ihr Versteck. Trabt also kurz hinein und zieht Euch kurzerhand in den engen, sicheren Korridor zurück Die restliche Arbeit könnt Ihr Eurer Bazooka überlassen. Der Ausgang führt in den nächsten Level. Jedoch Vorsicht, hinter der scheinbar sicheren Fassade befinden sich noch einige Skinheads, die Ihr jedoch mit links erledigen könnt.

Level 7:

Der Teleporter beamt Euch in einen großen Raum. Als erstes sucht Ihr den Ausgang auf, dort wartet Ihr gemütlich auf Eure Opfer. Sobald es keine Gegner mehr zu sehen gibt, verlaßt Ihr den Raum und latscht den Tunnel entlang, bis Ihr einen Schalter erreicht. Diesen aktiviert Ihr und ladet die Kanone mit den Powerups auf - die Soldiers stellen kein Problem mehr dar. Durch einen weiteren Knopfdruck öffnet Ihr die Euch bislang versperrten Gänge. Nehmt den rechten Gang und marschiert so lange, bis Ihr den nächsten Öffungsmechanismus erreicht. Diesen setzt Ihr in Bewegung und durchschreitet den engen Korridor. Die Widersacher macht Ihr wie immer platt. Ihr erreicht einen Raum voller Soldaten und Skins, die jedoch leicht zu besiegen sind. Öffnet die Tür, trinkt einige Energiedrinks, ladet Eure Bazooka mit maximaler Feuerkraft auf und verwendet zu guter Letzt noch den Unsichtbarkeitszauber. So ausgerüstet, betretet Ihr den Beam-o-mat am Ende des Raumes, der Euch in ein Terrain voller Skins und Terran Construction Droids beamt! Trotz der Unsichtbarkeit sind die Schäden, die Ihr hier erleiden werdet, immens. Im schlimmsten Fall verliert Ihr ein ganzes Leben. Weicht deshalb gegebenenfalls den Geschossen und den Gegnern aus, während Ihr Euch auf die Suche nach einem Ausgang aus diesem Inferno macht. Mein Tip: Dreht Euch um 180 Grad nach links. In der Tiefe des Raumes entdeckt Ihr einen Schalter, diesen müßt Ihr so schnell wie möglich erreichen. Nach einfacher Berührung öffnet sich die Wand, und Ihr könnt den rettenden Teleporter benutzen, der Euch in den linken Gang am Anfang des Levels teleportiert. Nun bleibt Euch nichts anderes übrig, als ein paar Schritte geradeaus zu latschen und den Beam-o-mat, der Euch den Zugang zu den Gothic Tombs freigibt, zu benutzen.

Gothic Tomb

Level 1:

In der "gotischen" Ebene haben wir es hauptsächlich mit sehr schnellen Eidechsen und fliegenden Geistern zu tun. Wir schenken unsere Aufmerksamkeit vor allem den Eidechsen, da diese sich schnell bewegen - wenn wir nicht schnell reagieren, können wir eine Menge Lebensenergie durch diese Biester verlieren! Nach der Landung sammeln wir sofort die zwei grünen Powerups auf, daraufhin öffnen sich mehrere Pforten. Wir ziehen uns zur Sicherheit für einen kurzen Moment in den noch verschlossenen Gang rechts von uns zurück. Auf die ersten Attacken müssen wir nicht lange warten. Nach dem Angriff (vier Eidechsen) gehen wir Richtung Süden. Dort laden wir unsere Kanone mit zwei weiteren Powerups auf, die Körperschäden können wir mit den Energiedrinks beseitigen. Von hier aus laufen wir in nördlicher Richtung, biegen nach rechts ab und gehen weiter geradeaus. Nach dem schnellen Kampf mit den Untoten aktivieren wir den ersten Schalter. Dieser öffnet uns das Tor zum zweiten Knopf. Wir erreichen das neue Gebiet, indem wir ein Stückchen zurückgehen und uns dann nach rechts begeben. Wenn wir dem Gang folgen, fliegen durch die dicken Säulen die Untoten. Um wenig Lebensenergie zu verschwenden, feuern wir im Vorbeilatschen am besten in die Mitte der Säule, bis kein Geist mehr erscheint. Das muß mindestens dreimal in diesem Teilabschnitt praktiziert werden, bevor der zweite Schalter betätigt werden kann. Jener öffnet den Gang in den östlichen Korridor, hinter dem sich einige Echsen befinden. die wir während unserer Erforschung erledigen müssen.

In besagtem Gang finden wir in einer Ecke Powerups und zwei Energiefläschchen. Unser nächster Schritt führt uns in einen Gang mit "Fenstern", hinter denen sich einige grüne Wesen bewegen. Ein Druck auf den Schalter, und jene Fenster öffnen sich automatisch. Wir drehen uns deshalb schnellstens um und feuern so lange, bis die Tasten glühen. Durch einfache Berührung öffnen wir die nächste Pforte. Nachdem wir einen weiteren Feind vernichtet haben, laden wir unsere Kanone mit mehreren Powerups auf, die Wunden heilen wir mit den zwei Energiedrinks. Danach betreten wir den seltsamen Teleporter, der uns in die Nähe des Ausgangspunkts beamt. Wir drehen uns sehr schnell nach links um, da uns urplötzlich ein paar Eidechsen einen Besuch abstatten. Nach dem siegreichen Fight betreten wir den letzten, vorher verschlossenen Gang. Dem Korridor folgend, entdecken wir ein Drachenwesen, das uns kaum Probleme bereiten sollte. Nach ein paar Schritten erreichen wir endlich den gesuchten Schalter, der uns in den zweiten Level teleportiert.

Level 2:

Hier können wir zwischen zwei Möglichkeiten wählen. Entweder warten wir gemütlich auf den Feind, der da kommen mag, oder wir stellen uns tapfer der Gefahr, indem wir uns schnellen Schrittes in nördlicher Richtung bewegen. Am Wegkreuz nehmen wir die östliche Abzweigung. Die Untoten schicken wir ins Reich des Hades - die Eidechsen etwas weiter weg können uns Gott sei Dank keine Probleme bereiten. Am Ende des Korridors aktivieren wir den seltsamen Schalter, der die Pforte in das westliche Terrain des Levels öffnet. Bevor wir uns jedoch dorthin begeben, suchen wir hinter dem Schalter einen Geheimgang auf, der uns mit Extraenergie versorgt. Zurück an der Abzweigung, werden wir wieder von ein paar Schuppenwesen attackiert. Hinter der ruhigen Fassade des großen Raums erwarten uns einige Undead Servants, die wir, wenn wir gut zielen, leicht besiegen können. In nördlicher Richtung gehend, sammeln wir den Multi-Feuer-Powerup auf, die beste Waffe in diesem Game. Ihr Effekt hält bis ans Levelende und/oder bis wir unseren "Geist" aufgeben. Im nächsten Raum, am Ende des Ganges, haben die Eidechsen dank der neuen Superwaffe noch weniger Chancen. Nach dem Fight betreten wir den Teleporter. Während wir andauernd feuern, laufen wir schnell geradeaus, bis es nicht mehr geht, drehen uns sofort um 180 Grad nach rechts und zerstören somit die erste Angriffswelle der Eidechsen vollends. Weiter in südlicher Richtung gehend, öffnen wir drei Tore, hinter denen sich mehrere Gegner verbergen. Hinter der vierten Pforte versteckt sich die nächste Angriffswelle, bestehend aus Eidechsen und den Untoten. Notfalls müssen wir ein paar Meter nach hinten zurückweichen. Im Gebiet mit dem sich bewegenden Wandmassiv laufen wir geradeaus, öffnen die nächste Pforte und gehen in den Teleporter, hinter dem sich noch einige Feinde vor uns zu verstecken versuchen...

Level 3:

Dank der Energiedrinks, die sich links und rechts von uns befinden, einigermaßen fit, bewegen wir uns in nördlicher Richtung. Gegebenenfalls laden wir noch die Kanone auf. Hinter dem Wandblock lauern auf uns einige Eidechsen. Wir betreten den engen Korridor und biegen dann nach links ab. Der Schalter öffnet die Pforte in westlicher Richtung, doch vorher müssen wir in einem harten Fight unsere Kampfkünste unter Beweis stellen. Durch die nun offene Pforte laufen die Eidechsen auf uns zu. Wir können auf sie in der Nähe des Gangs warten und sie dann einzeln erledigen - die Mutigeren dürfen einen Fight im "Freien" wagen. Dem Korridor folgend, können wir einen Abstecher nach rechts unternehmen. Dort finden wir Munition in Form der Powerups, doch unter anderem auch einige Untote. Am Ende des Korridors warten wir gemütlich auf jeden Feind, der da kommen mag (ca. acht an der Zahl). Dann latschen wir in südlicher Richtung weiter, bis wir einen Schalter erreichen. Wir stellen uns so weit rechts wie möglich auf, während wir den Schalter aktivieren. Danach drehen wir uns schnell um, nehmen zuerst die zwei rechten Feinde unter Feuer, dann den Rest der Bande, die uns währenddessen schon lokalisiert hat. Die sieben Eidechsen können wir mit Leichtigkeit bearbeiten, da sie sich einzeln durch den engen Gang zwängen müssen.

Nach der erfolgreichen Reinigung besuchen wir den nördlichsten Teil dieser Gegend. Der dortige Schalter setzt das große Hindernis in der Nähe des ersten Offnungsmechanismus in Bewegung. Also nichts wie hin. Hier müssen wir aufpassen, daß wir nicht zwischen die Wand und den rotierenden Block geraten, sonst ist es aus! Timing und Präzision stehen in diesem Teilabschnitt hoch im Kurs. An der linken Seite ist ein seltsames Gitter angebracht. Wir öffnen es und nehmen etwas weiter einen Energiedrink, Unsichtbarkeit sowie den Multi-Powerup an uns. Am Boden der Tatsachen aktivieren wir den vierten Schalter, der den Zugang in das östliche Terrain freigibt. In den acht Gängen direkt vor uns befinden sich 16 Eidechsen, die des Lebens müde sind. Kein Problem für uns, ihren Wünschen nachzukommen. Zu guter Letzt latschen wir in die lange "Straße", wo wir den fünften und somit letzten Schalter aktivieren, der uns den rettenden Eintritt in den Teleporter verschafft.

Level 4:

Gleich nach der Landung betätigen wir den Schalter, der den Gang in westlicher Richtung öffnet. Nach kurzer Latscherei müssen wir feststellen, daß einige Echsen und Todesdiener mit unserem Fortschreiten nicht zufrieden sind, deshalb bleibt uns nichts anderes übrig, als sie vom Gegenteil zu überzeugen. Der Weg zum ersten Öffnungsmechanismus steht nun offen. In diesem Abschnitt finden wir zwei Powerups und einen Heildrink. Am Ausgangspunkt zurück, betätigen wir den nächsten Schalter, der uns den Zugang in östlicher Richtung freigibt. Nun gilt es, am Ende des Korridors das Gleiche zu praktizieren wie kurz zuvor. Nach dem Fight marschieren wir den langen Korridor entlang, bis wir einen weiteren Schalter erreichen. Dieser beamt uns in einen Raum, in dem wir die Bekanntschaft eines zweiten Underkill-Automaten machen. Nach der siegreichen Schlacht betätigen wir den seltsamen Schalter, der uns erlaubt, den bekannten Weg zurückzugelangen. Im Zentrum des vierten Levels aktivieren wir einen weiteren Türöffner, der uns den Gang in südlicher Richtung freigibt. Wir laufen so lange, bis wir an eine Weggabelung kommen, dort warten wir auf die erste feindliche Armada. Danach nehmen wir den linken Pfad und latschen bis zum Ende, dann biegen wir nach links ab. Wir erreichen eine weitere Abzweigung. Nun warten wir hier so lange, bis keine Feinde mehr erscheinen (10 Echsen). Notfalls wagen wir uns ein paar Meter in den Korridor hinein, um ihre Aufmerksamkeit auf uns zu lenken. Ist der letzte Gegner erledigt, aktivieren wir den letzten Schalter. In der Nähe des Ausgangspunkts öffnen wir durch einfache Berührung die hölzerne Tür im Norden, die uns den Zugang zum End-Teleporter ermöglicht.

Level 5:

Hier müssen wir schnell handeln, denn wir gelangen in einen sehr schlecht überschaubaren Raum voller Eidechsen. Auf der Suche nach einem Ausweg laden wir die Kanone mit den Powerups auf, um mehr Schußkraft zur Verfügung zu haben (Wunden heilen wir mit dem Energiedrink) Im Korridor finden wir für unsere Gun einen Mega-Powerup, den wir natürlich unserem Equipment hinzufügen. Im Raum mit der seltsamen Wand heben wir den Unsichtbarkeitsmacher auf, die offenen Wunden behandeln wir mit dem Energiedrink. Von da aus latschen wir in südlicher Richtung weiter, die Dämonen und Echsen bekommen gleichermaßen, was sie wohl verdienen. Der erste Schalter dieses Levels wird nun aktiviert. daraufhin stürmen mehrere Gegner auf uns ein. Doch dank der besseren Bewaffnung und der Enge des Korridors haben sie kaum Chancen, bei uns erhebliche Schäden anzurichten. Der Weg teilt sich nun in zwei Gänge. Wir nehmen den rechten (wer will, kann auch den linken nehmen). Dem nächsten feindlichen Angriff können wir ohne Probleme standhalten.

Nach dem Fight begeben wir uns in die linke Nische und drücken die Wand, die sich daraufhin auftut. Wir gelangen in einen geheimen Raum, in dem wir unter anderem eine Thermo-Brille finden, die uns für kurze Dauer erlaubt, die Bewegungen des Gegners hinter einer Wand zu lokalisieren. In den weiteren Nischen heben wir für unser Wohlbefinden zwei Fläschchen auf. Am Ende dieses Terrains berühren wir die seltsame Hand, die die Wände in den mittleren Nischen verschwinden läßt. Da wir jetzt jeden Gegner durch alles hindurch betrachten können, stehen wir uns ungefähr in die Mitte vor den Korridor und feuern erst, wenn der erste Gegner vor unserer Nase erscheint. Ist kein weiterer Widersacher mehr in Sicht, latschen wir in den Korridor hinein, wo wir nach einigen Metern den erhofften Teleporter samt drei Eidechsen erreichen.

Level 6:

Am Anfang des sechsten Levels untersuchen wir das nördliche Territorium. Links und rechts von uns befinden sich zwei Gruppen von Dämonen/Echsen. Solange der Schalter nicht aktiviert wird, kann uns nichts geschehen - falls wir jedoch die Mission erfolgreich beenden wollen, bleibt uns nichts anderes übrig, als dieses Risiko auf uns zu nehmen und den Schalter zu betätigen. Nachdem wir also die Gegner "befreit" haben, hasten wir schnellen Schrittes in den engen Korridor zurück, um die feindliche Übermacht von dort aus zu attackieren. Diese taktische Entscheidung hilft, eine Menge Lebensenergie zu sparen! Fightern, die einen Kampf im "Freien" nicht scheuen, sei gesagt, daß diese Taktik kaum den erhofften Sieg bringt, sondern mehr oder weniger in einer Niederlage enden wird! Nach geschlagener Schlacht betätigen wir die zwei Schalter, den einen links, den anderen rechts. Diese verschaffen uns Zugang zu einem weiteren Druckknopf und einer Menge Powerups. Ist auch dieser Knopf gedrückt, wenden wir uns dem südlichen Gelände zu. Die heranlaufenden Eidechsen lassen sich ohne Probleme aus sicherer Distanz aufhalten.

Im Zentrum des dortigen Terrains müssen wir einen weiteren Schalter aktivieren, der jedoch von Dämonen und den Untoten belagert wird. Wir gehen dort ein Stückchen hinein und locken somit die meisten Gegner vom Schalter weg. Nach gründlicher Termination öffnen wir mit dem besagten Utensil eine weitere Tür, die in ein östliches Terrain führt. Hier müssen wir bei der Durchquerung hauptsächlich auf die Untoten achten, die ohne Vorwarnung aus den Wänden hervorquellen. Am Ende des Korridors betätigen wir den dortigen "Handabdruck", der uns in die Nähe des Ausgangspunkts beamt und zugleich die Pforte zum westlichen Teil öffnet. Nach der Materialisierung müssen wir sofort das Feuer eröffnen (einfach geradeaus ballern). Der Beamer dort bringt uns in einen engen Raum. Hier sind wir genötigt, mindestens dreimal den Schalter zu betätigen, um auf die andere Seite zu kommen. Von da aus laufen wir ein paar Schritte geradeaus und biegen sofort nach links oder rechts ab. Wir öffnen die Tür, gehen hinein - der Rest klärt sich von alleine auf.

Level 7:

Dieser Level bietet die meiste Abwechslung. Die Kanone statten wir mit maximaler Feuerkraft aus, Energiedrinks heilen unsere Wunden. Nach gründlicher Regeneration betreten wir den Teleporter, der uns in ein unbekanntes Gebiet beamt. Dort haben wir es buchstäblich mit "der Ruhe vor dem Sturm" zu tun. Wir drehen uns deshalb um 180 Grad nach rechts und laufen so schnell wie möglich geradeaus. Die zwei Trolle, die uns entgegenkommen, sollten kaum Schwierigkeiten bereiten. Sind wir einmal in der Nische, betatschen wir die vordere Wand, es öffnet sich ein Geheimeingang! Wir gehen schnellstens hinein und laufen so lange, bis wir eine Tür erreichen, die wir sofort öffnen. Ein Troll greift uns an - doch der hat, wie die anderen vor ihm, keine Chance. Zu guter Letzt betreten wir den rettenden Transporter, der uns aus den gotischen "Gärten" im wahrsten Sinne des Wortes zur Hölle schickt...

Hell

Level 1:

In der Hölle müssen wir uns in der Hauptsache mit angriffslustigen Trollen und Dämonen auseinandersetzen. Nach der etwas unsanften Landung füttern wir unseren Ballermann mit den zwei Powerups, die sich links und rechts von uns befinden. Erst dann aktivieren wir den Schalter, der das lange Wandmassiv in Bewegung setzt. Wir verbleiben in der sicheren Nische, um aus dieser Position den ankommenden Feind aufzuhalten. Anschließend sammeln wir weitere Munition auf und behandeln die Wunden mit den Energiedrinks. Nun betreten wir den Flur, in dem wir Bekanntschaft mit einem neuen Freund machen, dem Metaphisix. Dieser sendet eine Art Anziehungswelle aus, die uns in seine Nähe zieht. Um dem entgegenzuwirken, legen wir einfach den Rückwärtsgang ein. Nach ein paar Metern gelangen wir in einen neuen Raum. Dort gilt es, zwei Trolle und einige Dämonen auszuschalten. Erst dann besteht die Möglichkeit, den Schalter in Ruhe zu betätigen und den Teleporter zu benutzen. Nach der Materialisierung halten wir die nächsten Trolle auf. Wir benutzen den linken Gang und latschen so lange geradeaus, bis wir an den nächsten Schalter kommen, hinter dem zwei weitere Energiedrinks warten. Jener Schalter öffnet den rechten Flur in der Nähe des Ausgangspunktes. Also nichts wie hin! Durch den nun offenen Eingang stürmen eine Menge Trolle zu, Dauerfeuer ist also angesagt.

In der nördlichsten Ecke des rechten Gangs betätigen wir eine weitere "Hand", die den Zugang zum End-Teleporter freigibt. Dort wartet jedoch noch ein Metaphisix auf ein Opfer. Also wiederum den Rückwärtsgang einlegen und den Fiesling mit Plasmafeuer belegen.

Level 2:

Wir laufen geradeaus, aktivieren den Schalter und bewegen uns etwas zur Seite, um den feindlichen Ansturm, aus Trollen und Dämonen bestehend, aufzuhalten. Weiter nördlich sammeln wir die Powerups auf. Ein zweiter Schalter beamt uns einige Meter zurück, damit wir eine größere Distanz zu den Trollen erhalten. Nach dem Fight traben wir geradeaus und biegen dann nach rechts ab. Die hin und her wandernden Wandblöcke bewegen sich immer schneller, je näher wir uns an den Schalter wagen. Die ersten Blöcke sind kein allzu großes Hindernis, die letzten jedoch sind etwas gefährlicher. Gutes Timing ist hier erforderlich, um nicht von der Wand zerquetscht zu werden: Beginnt sofort zu laufen, sobald Ihr die Wand vor Eurer "Nase" seht. Sind wir auf der anderen Seite, heilen wir unsere Wunden mittels Drink, laden die Kanone mit Munition und betätigen den seltsamen Öffnungsmechanismus. Daraufhin latschen wir den gesamten Weg zwischen den rotierenden Blöcken zurück und betreten das westliche Terrain. Hier gilt es drei Schalter umzulegen. Am letzten ist Vorsicht geboten! Sobald wir das dritte Hindernis zur Seite geschafft haben, müssen wir uns nach hinten bewegen. Dabei drehen wir uns erst gar nicht um, sondern latschen schnell rückwärts. Kraftdrinks sowie die Patronen sollten nicht vergessen werden - Gegner werden terminiert. Nach dem Kampf eilen wir immer der Nase nach und aktivieren einen weiteren Beamer, in dessen Nähe wir noch schnell einen Energiedrink einheimsen, bevor es ab in den nächsten Level geht.

Level 3:

Hier gilt es, die Dämonen in den beiden Räumen links und rechts von uns aus ihren Versteck herauszulocken. Wir bewegen uns für einen kurzen Moment in die Mitte des Korridors, warten dort ein Weilchen und ziehen uns dann schnellen Schrittes in den noch verschlossenen Gang zurück. Sind alle plasmaschießenden Gegner erledigt, betreten wir die Räume, in denen es noch einige Trolle auszuschalten gilt und insgesamt zwei Schalter auf uns warten. Im linken Gemach ist eine seltsame Statue angebracht. Berühren wir diese, bewegt sie sich automatisch zur Seite und gibt uns ihren Inhalt preis. Die so erworbene Unsichtbarkeit leistet uns große Dienste! Wir latschen nun durch den offenen Gang und schnurstracks in den Teleporter. Dann begeben wir uns Richtung Norden, gehen in den dortigen Flur und finden nach mehreren Gegnern einen Energiedrink, den wir selbstverständlich einsacken. Wir betreten einen weiteren Raum, ziehen uns jedoch sofort wieder in den engen Korridor zurück, da uns schon einige Gegner lokalisiert haben. Wir belegen jeden Feind mit Dauerfeuer und füttern den Ballermann mit den beiden Powerups. Im nächsten Gang möchten uns zwei Trolle überraschen, was ihnen mißlingen sollte! Einige Meter weiter geraten wir in ein Gebiet voller Trolle und schießwütiger Dämonen. Wir gehen kurz hinein und suchen dann den Schutz des engen Ganges auf. Aus dieser Position versuchen wir die meisten Gegner zu vernichten. Nach dem Fight reparieren wir den uns entstandenen Schaden mit den Heildrinks und betreten zu guter Letzt den Transporter.

Level 4:

Wir konzentrieren das Feuer zuerst auf die großen rosa Dämonen. Der eine bewegt sich links, der andere rechts auf uns zu. Wir verlassen die schützende Wand und belegen das Riesending mit Plasmaschüssen, weichen seinen Geschossen aus und suchen notfalls die schützende Wand nochmals auf, um eine kurze Ruhepause einzulegen. Nach dem Fight mit den Dämonen laden wir die Kanone mit den neuen Powerups auf (drei Stück insgesamt). Der nächste Schalter wird aktiviert, weitere kleine und große Dämonen werden ausgeschaltet, übrig bleibt etwas zusätzliche Munition für unsere Gun. Hinter der Wand mit der Hand verstecken sich einige Feinde, die wir dank frisch erworbener Schußkraft schneller besiegen können. Bevor wir in den Teleporter eintreten, heilen wir unsere Wunden mit den Fläschchen.

Nun wird's heiß! Wir nähern uns der linken Wand und laufen so lange an ihr entlang, bis wir an einem an ihr angebrachten seltsamen Kreuz haltmachen. Durch einfache Berührung gelangen wir in einen neuen Raum, in dem wir für kurze Dauer vor Dämonen sicher sind. Hier ist genug Zeit, um erlittene Blessuren durch Energiedrinks zu heilen. Der Teleporter in diesem Teil des Dungeons beamt uns zu einem dritten und leider letzten Underkill-Automaten. Vorsichtig weitereilend, erreichen wir den nächsten Schalter, der die beiden Tore, hinter denen sich eine Menge Dämonen aufhalten, öffnet. Wir weichen deshalb, nach dem wir die Pforten geöffnet haben, in den sicheren Raum zurück, verschanzen uns dort und venichten die ankommenden Dämonen. Nach getaner Arbeit bewegen wir uns in den rechten Gang, der die Wand im linken Korridor beseitigt. Drei Metaphisix und zwei kleine Dämonen weiter erreichen wir den gesuchten Teleporter, hinter dem wir noch zwei Energiedrinks und einen Powerup aufstöbern.

Level 5:

Der Weg führt uns hier geradeaus. Wir marschieren in den langen Tunnel hinein und feuern zugleich mehrere Salven Plasmatorpedos ab, um die Gegner, die sich am Ende der "Rinne" befinden, auszuschalten. Nun gilt es. den ersten Schalter zu betätigen Nach mehreren Dämonen und Metaphisix wandeln wir wieder auf einem engen Pfad. Dort finden wir zu unserem Erstaunen zwei Energiedrinks. Nach ein paar Schritten erreichen wir einen Raum, in dem ein großer rosa Dämon und fünf Metaphisix zu erledigen sind. Links und rechts befindet sich Munition für unsere "Bazooka". Nächster Gang, nächster Raum: Dort haben wir es hauptsächlich mit kleinen Dämonen zu tun. Doch Vorsicht, da wuseln auch noch ein paar von diesen Anziehungsdingem herum. Deshalb verschanzen wir uns zur Sicherheit im Tunnel und greifen von dort aus den Feind an. Nach gewonnener Schlacht erforschen wir weiter den Dungeon und gelangen in das Gebiet der großen Dämonen. Um die Schäden klein zu halten, locken wir jeden einzeln in den engen Tunnel und bearbeiten ihn dort nach bestem Wissen und Gewissen. Nachdem das Schlachtfest beendet ist, heben wir die restliche Munition auf und betreten einen weiteren Flur, von dem aus wir, nach Kämpfen mit mindestens vier Metaphisix, den End-Teleporter erreichen.

Level 6:

Wir öffnen die Wand durch eine einfache Berührung, ziehen uns jedoch sofort zu unserer Startposition zurück, um mehr Distanz zu den auf uns eindringenden Feinden zu erlangen. Die Wand öffnet sich von rechts nach links, also beginnen wir in der rechten Ecke mit dem Beschuß. Die Metaphisix sollten wir dabei als erste erwischen. Die Dämonen stellen zwar die kleinere Gefahr dar, können uns jedoch auch recht stark zusetzen. Die ersten Gegner hinter uns lassend, passieren wir wieder einen engen Korridor. Nach etlichen wild um sich schießenden Widersachern aktivieren wir den ersten Schalter und suchen sofort wieder die schützende Wand auf, da wir Besuch von alten Bekannten bekommen. In der Nähe des Ausgangs, der zu einem Raum voller rotierender Wandblöcke führt, warten wir auf die Metaphisix - mindestens drei der harten Brocken gilt es zu erledigen.

Erst dann betreten wir, indem wir uns nicht zwischen den Wänden durchkämpfen, sondern ganz cool den Weg neben der rechten Wand entlangschlendern, ein etwas seltsames Terrain. Hier latschen wir zum Eingang. Die restliche Arbeit überlassen wir den drei kostenlosen Fortbewegungsmitteln, die uns den Zugang zum Teleporter verschaffen. Auf dem Weg dorthin können noch einige Drinks eingesammelt werden, so man während der rasanten Fahrt noch rechtzeitig reagiert. Der Transporter materialisiert uns in einen Raum voller Metaphisix, Dämonen von kleinem und großem Wuchs und anderem Gesockse. Da wir dieser Übermacht nicht lange standhalten können, bleibt uns nichts anderes übrig, als das Weite zu suchen. Ganz eng an der linken oder rechten Wand entlangrennend, erreichen wir den existenzsichernden Teleporter, der uns den Zugang zum siebten und zugleich letzten Level verschafft.

Level 7:

Nun steht uns der Finalfight mit einer riesengroßen Hydra bevor. Die Kanone rüsten wir mit maximaler Feuerkraft aus, die Wunden behandeln wir mit den zur Verfügung stehenden Drinks. Einige Powerups sollten wir jedoch für später übrig lassen, da die erste Begegnung mit dem Erzfeind 100 prozentig in die Hose gehen wird! Im Drachenraum heißt es ständig in Bewegung sein - kleine Ruhepausen werden mit sofortigem Ableben bestraft! Die Hydra können wir vernichten, indem wir uns rückwärtslaufend im Kreis bewegen, sprich das Vieh dabei immer in Blickfeld behalten. Es wird etwas dauern, bis wir diesem Ungetüm beikommen, also nicht gleich das Handtuch in die Spielecke werfen.

Um am Ende siegreich zu bleiben, heißt die Devise: Schnell bewegen, der/den Hydra (Geschossen) ausweichen und das Ding andauernd mit Plasmageschossen belegen. Nicht umsonst heißt es hier: "STOP DRAGON YOUR FEET"