Security Level 3----"FCDBMDEASDCAAADM" Security Level 3----"FCCELDAAHDCAAAEK" Engineering Level 1-"FKBDMDEAFDCAAAEB" Science Level 2-----"JGCJNDEAPDCAAACS" Military Level 3----"EPAEMDFABDCAAAEA" Military Level 3----"IPCBSDDASDCAAACI" Main Tower Level 2--"LAAPJDAISDCAAACM" Main Tower Level 2--"LACJPDDASDCAAACS" Main Tower Level 4--"HCAPJDDASDCAAADD" Main Tower Level 4--"HCBPSLDASDCAAACB" Stores Level 3------"EJDCPDAASDCAAADG" Civilian Level 3----"EEHBNDAASDCAAADK"Doppelte Einträge sind jeweils für den normalen oder harten Schwierigkeitsgrad.
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Amiga Cheats :: Levelcodes
Alien Breed Tower Assault
System: ECS | Cheats | Levelcodes | Freezer | Maps | Solutions | Downloads | HOL | Info |
- 01.01.2016 - 00:00
- 01.01.2016 - 00:00
Verschiedene Codes:
"FKASMCEABDCAAADI" - Engineering Sector 1 "JGAFICEABDCAAAEJ" - Science Sector 2 "FKANLCEABDCAAADP" - Engineering Sector 1
- 01.01.2016 - 00:00
Dieser Code gibt dir Extras, Geld, Leben und Schlüssel:
"EBSSSCAAHAAAAACN" - 7 Leben, 7 Schlüssel und 255,000 Credits.
"EBSSSCAAHAAAAACN" - 7 Leben, 7 Schlüssel und 255,000 Credits.
- 01.01.2016 - 00:00
One Player Mode:
Civilian Sector 3: EEBBLGAAHDCAAAEK Engineering Sector: FKASMCEADDCAAADG Main Tower Sector 2: LABCLCGASDCAAADJ Military Sector 3: EPAIKCGAKDCAAADF Science Sector 2: JGAALCAANDCAAAED Start Sector: EJAGLKDAGDCAAADC
- 01.01.2016 - 00:00
Code-Schlüssel: ZXCC L UVWK P uvwk YY
Verwendet werden 16 Buchstaben: ABCD EFGH IJKL MNPS.
Mit zunehmender Zahl an Lives, Keys, Credits und Waffen wachsen die Buchstaben-
werte der vorderen Codes an: A --> B --> ... --> M --> N --> P --> S
Gleichzeiteg nehmen die Buchstabenwerte des YY-Codeteils ab:
S --> P --> N --> M --> ... --> B --> A
Während beim hinteren YY-Codeteil die Nummerierung in diesem Sinne fortlaufend ist, werden im vorderen Codeteil die nicht im Code auftauchenden Buchstaben O, Q und R mitgezählt. D.h., daß sich beim Sprung von 5 auf 6 Lives der Buchstabencode an Position 5 von N nach P ändert. Im YY-Codeteil ändert sich der Buchstabencode jedoch für dieses eine Leben über 2 Buchstaben, also beispielsweise von J nach H. Das nicht auftauchende O an Position 5 wird also als I im YY-Codeteil mitgezählt. Beim Sprung von 6 auf 7 Lives verändert sich der Buchstabencode an Position 5 folglich von P nach S. Analog ändert sich der YY-Codeteil von H nach E, die nicht auftauchenden Buchstaben Q und R werden als G und F mitgezählt.
Beim Aufruf der Level Codes werden maximal 7 Lives, 5 Amor und 15 Keys (begrenzt durch den S-Code) erzeugt, auch wenn bereits mehr angesammelt wurde. Ein gekaufter Scanner wird nicht im Level Code notiert. Es sind auch noch einige Variationen im levelspezifschen Codeteil möglich, die jedoch unter Umständen dazu führen können, daß der Spieler plötzlich außerhalb des Towers im schwarzen Nichts herumirrt.
Z - Tower X_YY - Tower Level CC_YY - Credits L_YY - Lives U/u_YY - MP, Body Armour (p) V/v_YY - Laser (L), Missiles (Mis) W/w_YY - Firewall (Flame), Refraction Laser (RFL) K/k_YY - Keys P_YY - 1 Player/2 Player-Modus YY - gegenläufig variabler EndcodeDie Kleinbuchstaben u,v,w und k beinhalten die Codes für Player 2.
Verwendet werden 16 Buchstaben: ABCD EFGH IJKL MNPS.
Mit zunehmender Zahl an Lives, Keys, Credits und Waffen wachsen die Buchstaben-
werte der vorderen Codes an: A --> B --> ... --> M --> N --> P --> S
Gleichzeiteg nehmen die Buchstabenwerte des YY-Codeteils ab:
S --> P --> N --> M --> ... --> B --> A
Während beim hinteren YY-Codeteil die Nummerierung in diesem Sinne fortlaufend ist, werden im vorderen Codeteil die nicht im Code auftauchenden Buchstaben O, Q und R mitgezählt. D.h., daß sich beim Sprung von 5 auf 6 Lives der Buchstabencode an Position 5 von N nach P ändert. Im YY-Codeteil ändert sich der Buchstabencode jedoch für dieses eine Leben über 2 Buchstaben, also beispielsweise von J nach H. Das nicht auftauchende O an Position 5 wird also als I im YY-Codeteil mitgezählt. Beim Sprung von 6 auf 7 Lives verändert sich der Buchstabencode an Position 5 folglich von P nach S. Analog ändert sich der YY-Codeteil von H nach E, die nicht auftauchenden Buchstaben Q und R werden als G und F mitgezählt.
Beim Aufruf der Level Codes werden maximal 7 Lives, 5 Amor und 15 Keys (begrenzt durch den S-Code) erzeugt, auch wenn bereits mehr angesammelt wurde. Ein gekaufter Scanner wird nicht im Level Code notiert. Es sind auch noch einige Variationen im levelspezifschen Codeteil möglich, die jedoch unter Umständen dazu führen können, daß der Spieler plötzlich außerhalb des Towers im schwarzen Nichts herumirrt.
- 01.01.2016 - 00:00
One Player Mode:
Two Player Mode:
Storage Level 3: EJAGLKAAGDCAAADP
Two Player Mode:
Engineering Deck 4: FKCCLCEAFLCAAADL Storage Level 3: EJCHLKAAEICAAADI Civilian Level 3: EECSJGAAFICAAGDB Science Sector 2: JGEAJCEALJCAABDI Military Level 3: EPAAKCEAKJDAAADI
- 01.01.2016 - 00:00
An dieser Stelle werde ich ein wenig ausschweifender auf das Thema: "Die Geheimnisse der Levelcodes" eingehen.
Ordne zunächst allen Buchstaben des Alphabets eine Zahl von 0 bis 25 zu. In unserem Fall würde der Buchstabe A mit 0 zugewiesen sein; B=1; C=2...usw...bis Z=25.
Jeder korrekte Levelcode muß in der Summe aller seiner darin enthaltenen Zahlen 113 ergeben, wobei die dem vorletzten Buchstaben zugeordnete Zahl mit 16 multipliziert werden muß (Hexadezimalsystem).
Die ersten beiden Buchstaben des Codes stehen dabei für den entsprechenden Level, der dritte und vierte Buchstabe gibt die vorhandenen Credits an. Beachte aber, wenn du die Anzahl der Credits selber berechnen willst, daß der Buchstabe an Position Drei mit 16 multipliziert werden muß!
An der fünften Stelle findest du die Anzahl der Leben von Player Eins. Dabei entspricht M vier Leben, N fünf, P sechs und S sieben Leben.
Aus den Stellen sechs bis acht im Code ergeben sich die Waffen des ersten Spielers: Ein Buchstabe steht hierbei immer für zwei Waffen und deren Power, A bedeutet dabei keine Waffe, S beide Waffen mit maximaler Power. Hinter dem neunten Buchstaben verstecken sich die vorhandenen Schlüssel von Player Eins, wobei S wiedereinmal für die Höchstzahl von 15 steht.
Die Buchstaben an Position 11 bis 14 stehen für die gleichen Werte, wenn nun allerdings für Player Zwei. Spielst du alleine, kannst du hier immer die Kombination DCAAA eingeben! Position 10 steht für Ein oder Zwei-Spieler.
Mit den letzten beiden Buchstaben muß nun die Gesamtsumme auf 113 gebracht werden. Ist dies nicht mehr möglich, war man zu gierig!
Mit ein wenig Übung, kannst du nun die feinsten Levelcodes zusammenbasteln, oder bestehende effekvoll aufrüsten. Viel Spaß dabei!
Ordne zunächst allen Buchstaben des Alphabets eine Zahl von 0 bis 25 zu. In unserem Fall würde der Buchstabe A mit 0 zugewiesen sein; B=1; C=2...usw...bis Z=25.
Jeder korrekte Levelcode muß in der Summe aller seiner darin enthaltenen Zahlen 113 ergeben, wobei die dem vorletzten Buchstaben zugeordnete Zahl mit 16 multipliziert werden muß (Hexadezimalsystem).
Die ersten beiden Buchstaben des Codes stehen dabei für den entsprechenden Level, der dritte und vierte Buchstabe gibt die vorhandenen Credits an. Beachte aber, wenn du die Anzahl der Credits selber berechnen willst, daß der Buchstabe an Position Drei mit 16 multipliziert werden muß!
An der fünften Stelle findest du die Anzahl der Leben von Player Eins. Dabei entspricht M vier Leben, N fünf, P sechs und S sieben Leben.
Aus den Stellen sechs bis acht im Code ergeben sich die Waffen des ersten Spielers: Ein Buchstabe steht hierbei immer für zwei Waffen und deren Power, A bedeutet dabei keine Waffe, S beide Waffen mit maximaler Power. Hinter dem neunten Buchstaben verstecken sich die vorhandenen Schlüssel von Player Eins, wobei S wiedereinmal für die Höchstzahl von 15 steht.
Die Buchstaben an Position 11 bis 14 stehen für die gleichen Werte, wenn nun allerdings für Player Zwei. Spielst du alleine, kannst du hier immer die Kombination DCAAA eingeben! Position 10 steht für Ein oder Zwei-Spieler.
Mit den letzten beiden Buchstaben muß nun die Gesamtsumme auf 113 gebracht werden. Ist dies nicht mehr möglich, war man zu gierig!
Mit ein wenig Übung, kannst du nun die feinsten Levelcodes zusammenbasteln, oder bestehende effekvoll aufrüsten. Viel Spaß dabei!
Das Spiel beinhaltet die AGA und ECS-Version auf der selben Diskette. Deshalb kann es durchaus möglich sein, daß hier zusätzlich auch die Tips von der anderen Version funktionieren!
© by APC&TCP, Andreas Magerl, Postfach 83, DE-83234 Übersee.
Amiga is a registered trademark by Amiga Inc. & AMPOW, David Jahn, 52222 Stolberg (Rhld.)
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