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WinUAE 3.6.1 WIP #1
.: Posted: AndreasM @ 22.02.2018 - 14:57


Voraussichtliches Veröffentlichungsdatum: In 1-2 Wochen.

3.6.0 Fehlerbehebung:

* Absturz beim Ausführen in der ersten Windows 10-Version (Build 10240).
* D3D11 Modus Vollbild zu/vom Fenstermodus stürzte ab oder leerer Bildschirm.
* D3D11 Modus auf dem Bildschirm LED an/aus
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WinUAE 3.6.1 WIP #1
.: Posted: AndreasM @ 22.02.2018 - 14:57


Voraussichtliches Veröffentlichungsdatum: In 1-2 Wochen.

3.6.0 Fehlerbehebung:

* Absturz beim Ausführen in der ersten Windows 10-Version (Build 10240).
* D3D11 Modus Vollbild zu/vom Fenstermodus stürzte ab oder leerer Bildschirm.
* D3D11 Modus auf dem Bildschirm LED an/aus
* D3D11 Modus Bildschirmfoto über GUI-Taste hat nicht funktioniert.
* Die Auswahl des Floppy-Soundtyps wurde nicht korrekt aus der Konfigurationsdatei geladen.

Ältere Fehlker behoben:

* Der Floppy-Sound hat teilweise die Lautstärke eines leeren Laufwerks verwendet.
* PPC Emulation Interrupt Handling Rewrite, behebt beispielsweise Absturz oder Absturzprobleme mit NE2000-basierten Netzwerkadaptern unter OS4.
* Nicht alle erweiterten Chipsatzoptionen wurden zurückgesetzt, wenn das Kontrollkästchen aktiviert war.
* Autoscale ignorierte teilweise kleine vertikale Anzeigebereiche ganz im Bild.
* Zufälliger Absturz behoben, wenn mindestens eine benutzerdefinierte Ereigniszeichenfolge im Eingabebereich festgelegt wurde, Neustart wurde angeklickt und die Emulation wurde erneut gestartet.
* Blizzard SCSI Kit IV (möglicherweise andere) SCSI-Phasenfehler in bestimmten Situationen.
* Es wurde eine bessere Validierung für die Zwischenablage hinzugefügt, die IFF-Parsing teilt, um Abstürze zu verhindern, wenn Daten abgeschnitten werden.
* - Der Eintrag joyport2 in der Konfiguration verwendete fälschlicherweise Port 3.

Neue Funktionen:

* OCS/ECS Nur BPLCON2 mit "illegalem" PF1- oder PF2-Wert wird nun im Dual-Spielfeld-Modus genau emuliert.
* Wenn D3D11 Vollbild Standard-Bildwiederholfrequenz ausgewählt ist, wird die höchste unterstützte Bildwiederholfrequenz bevorzugt.
* Optionaler emulierter RTG-VRAM-Thread zum Hosten von OS-Oberflächenfarbraumkonvertierungskopien.
* Kontrollkästchen "Identität" hinzugefügt Festplattenlaufwerk hinzufügen. Wenn Ticked und ATA-Identität gelesen werden können (direkte IDE-Verbindung, kompatibler USB-Adapter): echte ATA-Identitätsdaten werden in emulierten ATA-Geräten anstelle generischer UAEs verwendet und Laufwerk erscheint genau so wie in echter Hardware (identischer Name, Geometrie usw.) .
* CHS-only IDE-Laufwerke können jetzt in der Emulation eingebunden werden und sie erscheinen mit der realen Größe und Geometrie, wenn USB-Adapter verwendet werden, die das Lesen von Identitäten erlauben, aber kein CHS unterstützen (wie gängige JMicron-basierte Adapter).

Neue emulierte Erweiterungen:

* Elsat Mega Ram HD
* A.L.F.3

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