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Amiga Future Foren-Übersicht -> Artikeldatenbank  »  Deutsche Artikel  »  Testberichte  »  Testberichte - Spiele
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Autor: AndreasM
Beschreibung: No Risc No Fun vom 16.12.2000
Datum: 01.04.2008 - 19:14 - Aufrufe 1516
Kategorie: Testberichte - Spiele
Artikeltyp: Testbericht
Exodus - The Last War
 
Das letzte Gefecht

Am 9.12 zur World of AMIGA 2000 war es endlich soweit, das letzte Gefecht konnte stattfinden. Nachdem einige Probleme bei der Veröffentlichung aus der Welt geschafft waren, konnte die neue Echtzeit Strategie Hoffnung nun über den Ladentisch gehen. Exodus kommt komplett in einer Pappschachtel mit 32 Seiten starken Booklet und einer CD in Jewel Case daher. Das Design hat sich seit den ersten Bilder etwas verändert, und ist sehr gut gelungen. Die CD ist mit 389 MB Daten und 9 Audiotracks ordentlich gefüllt. Schon bei der Installation fällt einem gleich ins Auge, das die Übersetzer keine gute Arbeit geleistet haben. Neben den drei verschieden sprachigen Installern gibt es noch eine Extras Schublade, die wir uns für euch genauer angesehen haben.

Die Extras

Gar löblich finde ich diese Schublade, da hier einige interessante Sachen auf uns warten. So gibt es Informationen und Bilder zu "Husaria", dem nächsten Spiel der Exodusmacher. Dann gibt es noch Hintergrundbilder für die WB, die sehr gut aussehen. Eine andere Schublade beinhaltet Amp Skins, die zwar sehr gut aber etwas unübersichtlich sind. Eine Anleitung wie man ein Strategie Spiel macht, fehlt natürlich auch nicht Da diese leider nur in polnisch vorliegt, konnte ich allerdings wenig damit anfangen. Das größte Extra allerdings ist wohl Battle Space, ein Action Spiel inklusive Quellen. Das ist doch mal Service.

Hereinspaziert

Hat man das Spiel erst einmal gestartet, wird man von einem Intro begrüßt, das so einiges hermacht. Vielleicht etwas stark komprimiert, aber ansonsten von sehr hoher Qualität. Aufwendig erklärt es die Geschichte der zwei so verschiedenen Rassen Moroi und Zeld, und wie es zu diesem letzten Krieg kam. Die Moroi sind immer eine sehr friedliche Rasse gewesen, im Gegensatz zu den Zeld. Als der Heimatplanet der Moroi aber von einem riesigen Kometen zerstört wird, und im ganzen Universum nurnoch ein freier Planet mit Ixomit Vorkommen existiert, müssen auch diese sich an den Krieg gewöhnen. Die Zeld haben nämlich genau auf diesem Planeten angefangen Minen zu bauen, was die Moroi natürlich nicht dulden können. Beide Rassen sind abhängig von den Ixomitvorkommen, und deswegen entbrennt ein heißer Kampf auf dem Planeten Bataar.

Das Spiel

Nach dem Intro kommt man in ein sehr bunt wirkendes Menü, in dem man sich eine der beiden Rassen auswählen kann. Im Spiel angekommen wird man erstmal von einer wirklich sehr gut gelungenen Grafik überrascht. Das Spiel läuft in der hohen Auflösung leider selbst auf meinem 060er mit CybervisionPPC nicht gerade flott, sondern gerade mal mit 7fps. Die hohe Auflösung ist nicht etwa 1024 oder etwas in der Art, sondern gerade mal 640x480. Die Steuerung geht ganz gut, aber nicht tadellos von der Hand. Sie wirkt allgemein etwas träge. Auch an Informationen kommt man nicht allzu leicht, und Baukosten werden einem nichtmal in der Anleitung verraten. Auch kann man sich während des Spiels den Auftrag nichtmehr anzeigen lassen. Insgesamt bekommt man pro Rasse 20, also 40 Missionen geboten. An Gebäuden und Einheiten gibt es jeweils ungefähr genauso viele.

Die Grafik

Die Grafik ist wie gesagt ziemlich gut. Leider leidet die Darstellung etwas an den lediglich 256 benutzten Farben. Eine 16 Bit Auflösung wär hier sicher die bessere Wahl gewesen. Wenn man aber bedenkt wie langsam das Spiel jetzt schon läuft, hätte es dann schon eine PowerPC Version werden müssen. Es gibt sehr viele unterschiedliche Terrains, die alle als komplettes Bild und nicht aus vielen kleinen dargestellt werden. Der Untergrund ist von unterschiedlichsten Pflanzen und Gesteinen übersäht und trägt sehr zur Stimmung des Spiels bei. Herumstehende Bäume werden sogar mal in der Hitze des Gefechts einfach umgeschossen. Sowohl Einheiten als auch Gebäude sind sehr detailiert und ganz unterschiedlich ausgefallen. Aus Schornsteinen kommen farbenfrohe rotierende Rauchschwaden, und auch die Explosionen sind ziemlich bunt ausgefallen.

Was höre ich da ?

Die gute Grafik von Exodus steht nicht allein da, denn der Sound ist ebenso gut. Die Audio Tracks sind sehr stimmungsvoll und melodisch, und vor allem auch mal was anderes als man so gewohnt ist. Die Sprachausgabe hat leider das gleiche Problem wie der ganze Text im Spiel. Die Übersetzer haben leider keine Ahnung von der Deutschen und auch der Englischen Sprache. Oft versteht man garnicht was denn jetzt gemeint ist, was bei den Missionsbeschreibungen schon störend ist. Die Kommentare sind auch eher zum lachen, als das sie gut klingen würden. Die Soundeffekte sind nichts besonderes, also nicht besonders gut und nicht besonders schlecht. Eben Durchschnitt.

Einfach zu bedienen ?

Die Steuerung funktioniert zwar meistens, hat aber auch so einige Macken. Mein Graphire funktioniert z.B. garnicht, was normal nur bei ganz alter Software vorkommt. Was auch nur bei alten PD Schinken der Fall ist, ist das Verhalten beim drücken von Knöpfen. Oft muß man nochmal nachdrücken, weil er den Klick zwar erkannt hat, was durch ein aufleuchten des Schalters zu sehen ist, aber die Aktion nicht ausgeführt hat. Auch durch die niedrige Intelligenz der Einheiten wird das Spielen teilweise erschwert. So können die Einheiten z.B. nicht aneinander vorbeilaufen, und laufen dadurch lieber um die ganze Basis herum. Wenn ein Gegner auf der anderen Seite eines eigenen Gebäudes steht, dann gehen die eigenen Einheiten nicht etwa drumherum sondern ballern wild auf das Gebäude ein. Wenn man das nicht früh genug bemerkt, dann explodiert es eben schonmal.

Anforderungen

Als minimum braucht man einen 030er AMIGA mit AGA oder Grafikkarte unter CGX. 16 MB Fast und 1,5 MB Chip Ram müssen darin werkeln. Die CD bekommt ihr ab einem 4x CD Rom zum laufen. Auf der Festplatte nimmt Exodus nicht ganz 5 MB ein. Euer System muß mindestens die Zahl 3.0 tragen. Empfohlen ist allerdings ein 040er AMIGA mit 32 MB Fast Ram und einem 8x CD Rom. Wie schon gesagt, in der hohen Auflösung bekommt ihr Exodus nochnichtmal auf einem 060er flott zum laufen.

Mein Fazit

Exodus hat es nicht geschafft den aktuellen König Napalm vom Thron zu stoßen. Interessant ist es aber allemal, vor allem weil es grafisch mal ganz anders daher kommt. Auch spielerisch ist es ,trotz einiger Mängel, ganz gut. Es macht auch einen großen Spaß mal mit Laser und Plasma Waffen gegeneinander anzutreten, statt immer nur mit MGs. Negativ ist leider auch, das es auch nur mit Nullmodem und nicht mit TCP/IP Multiplayer daherkommt. Sehr ärgerlich ist eben die sehr mangelhafte Übersetzung. Bis Earth 2140 draußen ist, allemal ein paar Abende wert, dann aber denke ich muß sogar Napalm den Platz räumen.


Exodus
Genre: Echtzeit Strategie
Grafik: sehr gut
Musik/SFX: gut
Spielspaß: gut
Gesamteindruck: gut
Website: http://www.republika.pl/darexodus
Preis: 99 DM
 
  
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