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Freezercodes unter WHDLoad
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Als Beispiel folgt an dieser Stelle eine kleine Einleitung, die mir anonym zugesendet wurde und die Verwendung von Freezercodes unter WHDLoad beschreibt - im Grunde kann diese aber auch auf die Nutzung von "normalen" Freezercodes angewendet werden, da das Prinzip das Gleiche ist...
"Benötigt wird WHDLoad, HRTmon (oder einen anderen Monitor, falls vorhanden) - gibt es alles auf whdload.de. Ich nehme als Beispiel
"Death or Glory", weil das auf jeden Fall funktioniert. HRTmon und dann das Spiel starten/spielen und sich z.B. das Gold merken (am besten wo man sich die Armeen kaufen kann). Freeze key drücken - HRTMon erscheint - man tippe "WI" ein um sich den Speicherbreich anzeigen zu lassen - wenn nur Chipspeicher benutzt wird ist es einfach, sonst (expanded mem) muss man evtl. zwei Speicherbreiche durchsuchen. Angenommen Gold = 200...
TS wert.[w|l|b] (Ich nehme hier einen fiktiven Wert) man tippe: TS $2F00000 $2fA0000 200.w (TSD anstatt TS geht auch. siehe guide) dann "X" um zum Spiel zurück und eine Armee kaufen (50 Gold) - nun: TF $2F00000 $2fA0000 150.w
jetzt sollte die passende(n) Adresse angezeigt werden. Hier $2F68F6C. Also: H $2F68F6C tippen und Wert ändern. Mit "X" zurück zum Spiel und gemütlich einkaufen.
So in etwa funktioniert das. Das grösste Problem ist meistens von HRTmon wieder ins Spiel zurückzukommen (sprich ohne Absturz oder GFX Fehler)."
Vielen Dank für diese kleine Einleitung an den anonymen Spender!
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Zuletzt aktualisiert am 28.1.2007
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& AMPOW, David Jahn, 52222 Stolberg (Rhld.)
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