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Amiga Cheats-Datenbank: Day of the Tentacle
- Cheats - Levelcodes - Freezer - Karten - Lösung - HOL -
NEU!
Besser spät als nie: Mehr als ein Jahrzehnt nach dem Erscheinen des Kultspiels Maniac Mansion ist
endlich auch der Nachfolger, Day of the Tentacle, auf dem Amiga spielbar. Möglich macht es das
Programm ScummVM (wir berichteten) - Grund genug für uns, euch die Komplettlösung zu diesem
Adventureklassiker zu liefern.


Das geheime Labor von Dr. Fred ist schnell gefunden: Durch einen geheimen Durchgang in der Uhr
gelangt Bernhard nach unten und befreit auch sogleich die Tentakel. Damit fangen die Probleme erst
richtig an und im weiteren Verlauf strandet Hoagie in der Vergangenheit sowie Laverne in der Zukunft
-- glücklicherweise aber am selben Ort. Bernhards erste Aufgabe ist es, Hoagie die Pläne für eine
Superbatterie zu schicken, damit die Zeitmaschine wieder in Betrieb genommen werden kann. Nachdem
Bernhard die Pläne vom schwarzen Brett des Labors genommen hat, schmeißt er sie in die "Toilette",
worauf Hoagie sie in der Vergangenheit wieder herausnehmen kann. Als "Abkürzung" zum Schicken von
Objekten durch die Zeit genügt es übrigens, zuerst den gewünschten Gegenstand und dann die
entsprechende Person anzuklicken. Im folgenden wird meistens nicht mehr erwähnt, wann Gegenstände an
andere Personen gesendet werden müssen. Fehlt also irgendwo ein Gegenstand, muss er wie oben erwähnt
durch die Zeit geschickt werden. Aber zurück zur Lösung: Weiter geht es bei Hoagie. Der nimmt den
Brief aus dem Briefkasten mit und betritt dann das Haus. Dort klettert er ebenfalls durch die Uhr in
das Labor hinunter und gibt die Pläne an Red Edison. Der benötigt allerdings zum Bauen der Batterie
Gold, Essig und Öl. Letzteres ist am leichtesten zu finden, und zwar in der Küche, wo auch noch
gleich ein paar Spaghetti eingepackt werden. Das Gold ist da schon etwas schwieriger zu ergattern,
da Thomas Jefferson den goldenen Stift nicht herausrücken will. Also schickt Hoagie den Brief via
Lokus an Bernhard, der ihn dem Scherzartikelerfinder im ersten Stock überreicht. Nachdem der Mann
verschwunden ist, packt er die Flaggenpistole ein und tauscht sie gegen das Feuerzeug des Vertreters
im Erdgeschoss aus. Indem er den Vertreter anspricht, kommt er außerdem in den Besitz einer
explodierenden Zigarre. Die plappernden Zähne aus diesem Raum werden ebenfalls gebraucht. Um sie
einzufangen, öffnet Bernhard die Klappe im Boden und jagt die Zähne dann durch den Raum, bis die in
das Loch fallen. Alle drei Scherzartikel bekommt nun Hoagie, der George Washington gleich eine
Zigarre anbietet und dann als Ersatz für das Gebiss die plappernden Zähne gibt.
Nun willigt Jefferson endlich ein, ein Feuer zu machen, so dass Hoagie die Decke mitnehmen kann.
Durch das Speicherfenster klettert er aufs Dach, um die Decke auf den Kamin zu legen und unten den
Rauchmelder auszulösen. Nachdem alle geflüchtet sind, kann er den Stift mitnehmen. Um Essig
herzustellen, holt Hoagie die Weinflasche aus dem ersten Stock und gibt sie Jefferson für die
Zeitkapsel.

Da der Wein erst in der Zukunft als Essig aus der Kapsel genommen werden kann, geht es erstmal an
anderer Stelle weiter: Bernhards nächste Aufgabe ist es, einen neuen Diamanten zu besorgen. Im
ersten Stock betritt er das Zimmer gegenüber der Kühltruhe und nimmt zunächst den Schlüssel hinter
der Tür an sich. Dann schaltet er den Fernseher ein, wo ein passender Stein angeboten wird. Der
Diamant hat allerdings einen stolzen Preis, und Dr. Freds Konto erweist sich nach einem Blick in
sein Sparbuch im Büro als leer. Trotzdem wird das Buch und das Tippex aus der Schublade eingesteckt.
Zuerst wird der Vertrag aus dem Safe benötigt. Dazu lässt Bernhard in der Küche beide Kaffeekannen
und die Gabel mitgehen und schenkt Dr. Fred dann entkoffeinierten Kaffee ein. Im Zimmer des grünen
Tentakels leiht er sich die Videokassette aus und betritt dann den Überwachungsraum von Edna. Um
diese los zu werden, muss erst wieder Hoagie ans Werk. Der vertauscht bei Ned und Jed den Hammer mit
dem aus dem Labor, so dass in der Gegenwart eine andere Statue erscheint. Nun kann Bernhard Edna mit
einem Stoß aus dem Weg räumen, die Videokassette einlegen, Dr. Fred aufnehmen und dann das Band in
Zeitlupe abspielen, um die Kombination für den Safe herauszufinden. Damit kann er den Vertrag aus
dem Tresor holen, muss aber für die Unterschrift Dr. Fred befreien. Also klettert er durch den Kamin
nach oben und durch das Fenster nach drinnen.
Dort nimmt er das Seil und benutzt es mit dem Flaschenzug. Wieder unten angekommen, wird die Mumie
Teds am Ende des Seils befestigt und per Flaschenzug nach oben befördert. Als nächstes lässt sich
Bernhard von Hoagie die rote Farbe vom Speicher schicken, pinselt damit die Mumie an und legt sie
dann an die Stelle von Dr. Fred. Mit dem Seil schafft Bernhard den Doktor nach unten, flößt ihm dann
mit Hilfe des Trichters aus dem Schränkchen im Raum neben der Küche den Kaffee ein und überredet ihn
dann, den Vertrag zu unterschreiben. Nun benötigt er noch eine Briefmarke. Im Zimmer des
Scherzartikelerfinders findet er eine Flasche mit Zaubertinte, die er auf die Briefmarkensammlung
von Ed spritzt und den damit dazu bringt, gleich das ganze Album hinter ihm herzuwerfen. So erhält
er eine Marke, die er auf den Vertrag klebt, so dass Hoagie ihn in der Vergangenheit abschicken
kann. Kaum ist das Geld auf Dr. Freds Konto, bestellt Bernhard den Diamanten per Telefon, womit die
Zeitmaschine wieder einsatzbereit ist.

Nun ist es an der Zeit, Laverne endlich aus ihrer misslichen Lage zu befreien. Also schnappt sich
Hoagie die rote Farbe, verpasst dem Orangen-Baum einen frischen Anstrich und überredet George
Washington, den "Kirschbaum" zu fällen. Laverne lässt sich von ihrem Bewacher zum Arzt bringen und
packt da das Tentakel-Schaubild ein. Wieder zurück in der Zelle muss sie zur Toilette und schickt
von da den Plan zu Hoagie. Der bittet die Näherin um eine neue Version der amerikanischen Flagge und
legt den Vorschlag dann zu den Mustern auf dem Tisch. Nachdem Bernhard die Kurbel für den Fahnenmast
genommen und an Laverne geschickt hat, kehrt diese zu ihrem Bewacher zurück und lässt sich erneut
zum Arzt bringen. Von dort steigt sie durch den Kamin nach oben, holt die neue Fahne vom Mast,
kleidet sich damit neu ein und geht nun als Tentakel durch.

Also kann sie nun auch auf die erste Etage, wo sie mit dem Dosenöffner den Essig aus der Zeitkapsel
holt und an Hoagie sendet. Der hat jetzt die drei Zutaten zusammen und Red Edison kann damit die
Batterie bauen. Damit Ben Franklin seine Versuche starten kann, muss Hoagie noch für schlechtes
Wetter sorgen. Also holt er sich eine Bürste und einen Eimer aus dem Raum neben der Küche und füllt
letzteren mit Wasser. Im Raum von George Washington sorgt er für etwas Unordnung, indem er dem Bett
einen kräftigen Stoß gibt. Während die Putzfrau damit beschäftigt ist, lässt er draußen die Seife
mitgehen und wäscht die Kutsche, was den gewünschten Wetterumschwung bringt. Leider ist Franklins
Drache nicht wasserfest und er zieht sich zurück, um den Drachen zu verbessern??????. Bernhard
schickt Hoagie das "Hilfe gesucht"-Schild aus dem Fenster, der sich damit bei Red einstellen lässt
und so an den Laborkittel kommt. Mit dem ist Franklin zufrieden, und so kann es mit den Versuchen
weitergehen. Dabei hängt Hoagie die Batterie an den Drachen, lädt sie auf und kann so seine Toilette
startklar machen.

Lavernes nächstes Ziel ist es, den Wettbewerb zu gewinnen. Zunächst besorgt sie sich von dem
Tentakel neben dem Kamin ein Namensschild und geht dann in den Raum mit der Mumie. Diese wird mit
dem Schild und den Rollschuhen ausgestattet und dann mit einem Stoß nach unten befördert. In diesem
Raum liegt übrigens noch ein Verlängerungskabel, das sich an die Toilette anschließen lässt. Das
freie Ende wird in das Kellerfenster geworfen. Doch zurück zum Wettbewerb: Zunächst schickt Hoagie
die Spaghetti und Bernhard die Gabel an Laverne. Nun bekommt die Mumie die Nudeln als Haare verpasst
und mit der Gabel kunstvoll frisiert. Hoagie ermüdet das Pferd durch Vorlesen aus Bernhards Buch und
schickt, sobald es eingeschlafen ist, das eindrucksvolle Gebiss an Laverne. Derweil macht sich
Bernhard mit dem Skalpell von Laverne über Oozo, den Clown, her und erbeutet dabei eine Art
Lachsack. Mit diesem und dem Pferdegebiss stattet Laverne die Mumie aus. Da Harold in der Gunst der
Jury weiterhin vorne steht, muss er aus dem Verkehr gezogen werden. Dazu geht Bernhard in das Zimmer
des grünen Tentakels, schmeißt einen Lautsprecher um und schaltet die Stereoanlage ein. Damit fällt
die unechte Kotze im Erdgeschoss von der Decke. Laverne legt sie Harold vor die Füße, worauf er
disqualifiziert wird. Nun liegt die Mumie in allen Bereichen vorne und Laverne kann den Preis
abräumen. Über den Gutschein freut sich der Wächter der Edisons so sehr, dass er seine Aufgabe ganz
vergisst und davoneilt und Laverne die Gefangenen befreien kann. Da diese keinen Wert auf eine
Flucht legen, muss zu anderen Mitteln gegriffen werden: Mit etwas Tippex auf dem Zaun vor dem Haus
wird die Katze in ein Stinktier "verwandelt". Um die Katze vom Dach zu locken, wird die
Spielzeugmaus vom Speicher aus der Vergangenheit benötigt.
Hoagie setzt sich auf Neds Bett und lenkt mit der quietschenden Matratze die Aufmerksamkeit auf
sich. Um sie länger abzulenken, vertauscht er die beiden Matratzen, quietscht erneut und schnappt
sich dann schnell die Maus. Damit lockt Laverne die Katze vom Dach und jagt mit ihr die Edisons
davon und den Jäger hinterher.

Nun kann Laverne endlich in den Keller steigen und das Kabel an den Generator anschließen. Zum
Erzeugen von Strom braucht sie nur noch den Hamster. Also leiht Bernhard das arme Tier von Ed aus
und packt es in die Kühltruhe. Außerdem gibt er dem Mann, der das Auto aufzubrechen versucht, die
Schlüssel, und besorgt sich so ein Brecheisen. Damit lässt sich der Kaugummi vom Boden ablösen. Die
Münze darin erhält er -- Überraschung! -- durch Kauen des Kaugummis. Eine zweite liegt in dem
defekten Telefon. Nun benutzt Bernhard beide Münzen mit dem Münzeinwurf in dem Zimmer gegenüber der
Kühltruhe und kann dann den Pullover mitnehmen. Mit Hilfe des Brecheisens besorgt er sich eine Menge
(!) Kleingeld aus dem Snackautomaten und füttert mit dem Pullover und den Münzen den Trockner. Nun
kann Laverne den Hamster in der Mikrowelle auftauen und ihm den Mini-Pullover aus dem Trockner
anziehen. Dummerweise flüchtet das Tier in ein Mäuseloch, als sie es in das Laufrad setzen will.
Hoagie lässt sich von Bernhard den Werbezettel vom Eingang geben und wirft ihn in den
Vorschlagskasten. Damit verschafft er Laverne einen Staubsauger, mit dem sich der Hamster wieder ans
Licht der Welt befördern lässt und im Laufrad für Energie sorgen kann.

Nun können Laverne und Hoagie wieder in die Gegenwart zurückkehren -- man ist also wieder so weit
wie zu Beginn des Spiels. Dr. Fred schickt die drei diesmal erfolgreich einen Tag zurück. Zumindest
fast erfolgreich,  bis auf die Tatsache, dass sie nun alle zusammenhängen. Nachdem sie von dem
Tentakel die Treppe herauf gejagt wurden, verlassen die drei den Raum und versuchen, das zweite
Zimmer zu erreichen. Dabei werden sie geschrumpft und können so durch das Mäuseloch in den Raum des
grünen Tentakels schlüpfen. Wieder in ihrer ursprünglichen Größe, packen sie die Bowlingkugel ein
und räumen damit im Keller ordentlich ab. Nun bleibt nur noch das lila Tentakel mit der
Schrumpfungskanone übrig. Um auch das noch loszuwerden, überreden sie es, zur Abwechslung mal auf
den gefangenen Dr. Fred zu schießen, womit sich das Problem ganz von selber löst und die Menschheit
vor der Sklaverei gerettet ist.

Diese Komplettlösung wurde erstellt von
Georg Breitsprecher
(Originaltext aus der AMIGA FUTURE #43)

Zuletzt aktualisiert am 9.7.2010


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